设计思想与原理

轻语言支持使用面向对象的思想编写程序,面向对象的程序设计思想主要包括:抽象概括,继承重写,封装。

抽象概括

抽象是一种归纳方式,概括是一种总结过程。

面向对象的基本思想是从多个不同物体或对象中,统一抽取其相同特征的属性进行归纳,总结成一个独立的抽象形容词(类)。

例如:形状、水果、动物、植物等;这些词语都是对一类物体总结归纳后的,抽象的形容词(类)。

我们可以说一个形状,但这个形状具体是什么形状?是三角形?长方形?还是矩形?

我们也可以说一个水果,但这个水果具体表示苹果、还是香蕉?还是葡萄?

这里抽象出来的概括,总结就是”类“。

继承重写

归纳总结是面向对象的基本思想,那么继承重写就是核心思想。

上文中我们说到:一个形状;一个水果,但仅仅只通过水果一词并不能明确表示这个水果具体是那种水果。

水果一词实在过于抽象。

水果一词可以表示任何水果。

但如果假设现在有一个苹果,一个实实在在的苹果(对象)。

而这个苹果是水果吗?

是水果。

苹果继承了水果的特性。

但苹果又有自己特别的属性,例如:有青苹果、甘肃苹果、红苹果等等

封装

苹果继承了水果的特性,但又拥有与其它水果不同的自定义属性。

而这些属性通过封装的方式,赋予了苹果与其它水果的与众不同。

而通过什么封装方式去表示苹果的与众不同呢?

用:属性、方法(函数)、事件

那么问题来了?一颗苹果怎么封装?

苹果也有生命周期和意义。

例如:

事件:

  • 苹果被培育成熟

  • 苹果被采摘

  • 苹果被人类食用

函数:

  • 摆上货架()

  • 获取产地信息()

属性:

  • 颜色

  • 重量

  • 价格

代码示例

测试程序集.ass

定义 水果 为 类型
    变量 名称 为 文本型
    变量 产地 为 文本型
    变量 颜色 为 文本型
    函数 获取水果信息() 为 文本型
        返回 $"名称:{名称},产地:{产地},颜色:{颜色}"
    结束 函数
结束 定义

定义 苹果 继承 水果
    函数 苹果()
        本对象.名称 = "名称"
        本对象.产地 = "中国"
        本对象.颜色 = "红色"
    结束 函数
结束 定义